Pengenalan Animasi
Animasi
digunakan untuk memberi gambaran pergerakan bagi sesuatu objek. Animasi
bolehdalan bentuk dua dimensi, tiga dimensi ataupun melalui pelbagai kesan
khas. Walaupun apa jua bentuk animasi yang digunakan, ia mampu menghasilkan
kelainan dalam program yang didokongnya kerana sememangnya jiwa manusia sukakan
sesuatu yang dinamik dan bukannya statik.
Bentuk
Animasi
Dua Dimensi - 2D
Tiga Dimensi - 3D
Kesan Khas
Dua Dimensi - 2D
Tiga Dimensi - 3D
Kesan Khas
Jenis-jenis
animasi
i) Animasi Cel
i. Diperkenalkan oleh Disney di mana menggunakan beberapa siri daripada grafik berlainan pada setip kerangka frame
ii. Satu minit animasi akan memainkan 1,440 kerangka
iii. Cel berasal daripada kertas celluloid yang digunakan untuk lukisan pada setiap kerangka tetapi sekarang telah digantikan dengan plastik
ii) Animasi Komputer
i. Mengamalkan konsep yang sama seperti animasi cel :menggunakan layer, keyframe, tweening
ii. Menggunakan nilai piksel RGB, mengenalpasti bucu-bucu sesuatu objek dan bercampuran warna supaya dapat menghasilkan transparencies, inversion dan effect
i) Animasi Cel
i. Diperkenalkan oleh Disney di mana menggunakan beberapa siri daripada grafik berlainan pada setip kerangka frame
ii. Satu minit animasi akan memainkan 1,440 kerangka
iii. Cel berasal daripada kertas celluloid yang digunakan untuk lukisan pada setiap kerangka tetapi sekarang telah digantikan dengan plastik
ii) Animasi Komputer
i. Mengamalkan konsep yang sama seperti animasi cel :menggunakan layer, keyframe, tweening
ii. Menggunakan nilai piksel RGB, mengenalpasti bucu-bucu sesuatu objek dan bercampuran warna supaya dapat menghasilkan transparencies, inversion dan effect
iii) Morphing
i. Kesan yang popular di mana satu imej akan bertukar menjadi imej lain
ii. Boleh gunakan ke atas objek statik ataupun objek yang bergerak
Format penghasilan Animasi
Format penghasilan animasi yang biasa digunakan ialah gif animated dan swf, AutoDesk 3D Studio dan Animator (.FLI, .FLC) dan Macromedia Director (.DIR).
Menggunakan Animasi Perkataan Dan Objek Powerpoint.
i. Kesan yang popular di mana satu imej akan bertukar menjadi imej lain
ii. Boleh gunakan ke atas objek statik ataupun objek yang bergerak
Format penghasilan Animasi
Format penghasilan animasi yang biasa digunakan ialah gif animated dan swf, AutoDesk 3D Studio dan Animator (.FLI, .FLC) dan Macromedia Director (.DIR).
Menggunakan Animasi Perkataan Dan Objek Powerpoint.
Power Points
- Perisian Powerpoints atau keynote adalah perisian yang banyak digunakan terutama dalam persembahan oleh bahagian korporat atau syarikat komersial, pembentangan kertas kerja dalam seminar. Namun bagi dalam bidang pendidikan pula powerpoint ini kerap digunakan dalam kuliah atau tutorial di institusi pengajian tinggi dan pengajaran dalam bilik darjah.
- Pada masa ini, powerpoint bukan sahaja mempunyai kelebihan untuk membuat persembahan pasif atau satu hala malahan mempunyai kelebihan untuk menjadikan persembahan lebih interaktif. Dengan lain perkataan powerpoint boleh berfungsi sebagai alat pengarang untuk mengatur cara dan membina bahan Instruksi Berbantu Komputer (IBK) yang berkesan. Penggunaan powerpoint ini sering dikatikan dengan animasi.
Animasi dalam powerpoint ini terbahagi kepada dua iaitu:
(i) Picture, Clipart, Shape, Smart Art, Chart
(ii) Transition dan Animation
(i) Animasi powerpoint yang pertama merangkumi :
Lebih kepada
persembahan slide powerpoint sahaja.
i) Clip Art
ii) Chart
iii) Picture
iv) Smart Art
v) Shape
(ii) Animasi powerpoint yang kedua ini merangkumi :
Lebih kepada penggunaannya kepada pergerakan slide powerpoint
dan pergerakan perkataan .
Transition : Pergerakan slide
sama ada fade, shape,uncover dan sebagainya. Ia membolehkan slaid ditukar ke
slide lain dengan cara yang menarik dan kemas.
Animation : Kesan animasi yang
digunakan untuk pergerakan masuk atau keluar sesuatu perkataan ataupun grafik.
Fungsi Animasi Dalam Power Point
i) Untuk menarik perhatian.
ii) Supaya sesuatu
persembahan power point menjadi menarik.
iii) Supaya tidak membosankan.
iv) Untuk mencantikkan persembahan power point.
v) Untuk menjadi daya penarik.
Mingggu : 13/2010
Tarikh :
19 APRIL 2010
Masa :
10.30 pg – 1.30 ptg
Topik : Mereka Cipta
Animasi dalam Persembahan Bahan Pengajaran
Bahasa Melayu
Soalan : 1.
Apakah yang dimaksudkan dengan animasi?
2. Bagaimanakah ikon-ikon animasi boleh
digunakan dalam
pembelajaran
Bahasa Melayu berbantukan Komputer.
Jawapan :
1. Animasi
Animasi ialah paparan pantas
susunan imej-imej seni 2-D atau posisi model agar menghasilkan ilusi gerakan.
Animasi ialah sejenis ilusi optik pergerakan disebabkan kejadian penerusan penglihatan, dan
boleh dihasilkan dan didemonstrasi dalam pelbagai cara. Kaedah persembahan
animasi yang paling laris ialah sebagai program wayang gambar atau video, namun juga terdapat
cara-cara lain untuk mempersembahkan karya animasi.
2. Ikon-ikon ini boleh digunakan secara penuh atau hanya
sebagai bahan sampingan dalam proses pengajaran. Contohnya, guru boleh
menggunakan animasi secara penuh dengan menggunakan animasi seperti haiwan
sewaktu guru hendak memperkenalkan murid-murid tentang haiwan. Selain itu juga,
guru boleh menggunakan animasi secara sampingan iaitu dengan hanya memasukkan
sedikit sahaja animasi sebagai daya penarik supaya murid-murid tertarik dengan
bahan yang dipaparkan akan tetapi tidaklah sehingga animasi tersebut menjadi
perhatian utama berbanding bahan yang ingin ditayangkan.
No comments:
Post a Comment